Utsushibi
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目次

ユーザーガイド

Webカメラ あなたの動き・表情 Utsushibi 顔・上半身・指をトラッキング フローティング表示 仮想カメラで配信 カメラに映るあなたの表情と動きをそのままアバターへ映し、デスクトップの隅に置いたり、仮想カメラで配信できます。

動作環境とインストール

Utsushibi ドラッグしてコピー Applications
  • macOS 15 Sequoia以降 / Apple Silicon
  • Mac内蔵カメラ、Webカメラ
  1. ダウンロードからdmgファイルを入手し、ダブルクリックで開きます。
  2. 開いたウィンドウのUtsushibi.appをApplicationsフォルダへドラッグ&ドロップします。
  3. Launchpadまたは「アプリケーション」フォルダからUtsushibiを起動します。
  4. 初回起動時にカメラへのアクセス許可を求められたら「許可」を選んでください。
仮想カメラ機能(カメラ機能拡張)は /Applications配下のUtsushibi.appからのみインストールできます。必ずApplicationsフォルダへコピーしてからお使いください。
初回起動時は、チュートリアルが表示されます。「次回から表示しない」にチェックすると次回以降は出ません。サイドバー上部の「使い方を見る」から再度確認できます。

アバターを選ぶ

アバター VRMを選択

最初はロボットのプリセットモデルが入っているので、VRMがなくてもすぐ試せます。UtsushibiはVRM形式(VRM 1.0推奨、VRM 0.xも読み込み可能)のアバターを使えます。サイドバーの「アバター」から「+VRMモデルを追加」で読み込めます。モデルの利用条件を確認の上ご利用ください。

追加したVRMは一覧に残り、行を押すだけで切り替えられます。VRMはコピーせず元のファイルを読み込むので、ファイルを移動・削除すると「ファイルが見つかりません」と表示されます。その行を押すと選び直せます。カメラ位置は映像左下のカメラに保存して切り替えられます。

自分で作る — VRoid Studio

  • VRoid Studioで3Dキャラクターを作成できます。
  • 作成後、「撮影・エクスポート」からVRMエクスポートで.vrmファイルを書き出します。

入手する — BOOTHなど

  • BOOTHやVRoid Hubで、無料・有料のVRMアバターが配布されています。
  • モデルごとに利用条件(改変・商用・配信利用の可否)が定められています。必ず利用規約を確認してください。

トラッキングを開始する

カメラ Web Camera トラッキング開始
  1. サイドバーの「カメラ」で使うカメラを選び、トラッキング開始を押します。表情・まばたきから上半身・指先までアバターの動きに反映されます。
  2. 初回はカメラの使用許可を求められます(許可していない場合はシステム設定 > プライバシーとセキュリティ > カメラで確認してください)。
  3. アバターの見え方はプレビュー上のドラッグ / スクロールで調整し、映像左下のカメラに保存できます(→ 視点とカメラの操作)。
  • サイドバーのカメラプレビューはクリックでぼかせます(画面共有時の映り込み防止)。
  • 姿勢は「調整」の正面リセットで調整できます。

オンライン会議に配信する(仮想カメラ)

システム設定 一般 ログイン項目と機能拡張 機能拡張 カメラ機能拡張 i カメラ機能拡張 Utsushibi 完了
1機能拡張をインストールサイドバーの「仮想カメラ」で「カメラ機能拡張をインストール」を押す(初回のみ)
2システム設定で承認「カテゴリ別」タブ →「カメラ機能拡張」の ⓘ → Utsushibiをオン
3配信を開始「仮想カメラ開始」を押し、会議アプリで「Utsushibi Camera」を選ぶ
  1. サイドバーの「仮想カメラ」でカメラ機能拡張をインストールを押します(初回のみ)。
  2. システム設定の「ログイン項目と機能拡張」が自動で開きます。開かない場合は、システム設定 > 一般 > ログイン項目と機能拡張を自分で開いてください。
  3. 一覧の上にあるタブを「アプリ別」から「カテゴリ別」に切り替えます。ここを切り替えないとカメラの項目は出てきません。
  4. 「機能拡張」一覧の「カメラ機能拡張」右端の ⓘ をクリックします。
  5. 開いた画面でUtsushibiのスイッチをオンにして「完了」を押します(パスワードを求められたら入力してください)。承認が終わるまでUtsushibiを終了しないでください。「再起動後に有効になります」と表示された場合はMacを再起動してください。
  6. 仮想カメラ開始を押すと配信が始まります(ボタン下に「配信中」と表示されます)。
  7. オンライン会議アプリのカメラ選択で「Utsushibi Camera」を選びます。

3つの表示モード

スタジオ 映像を確認しながら設定できる ほかのアプリ フローティング アバターだけを画面の隅に 全画面 映像だけをウィンドウいっぱいに

Utsushibiのウィンドウには スタジオ / フローティング / 全画面 の3つのモードがあります。どのモードでもトラッキングと仮想カメラへの配信は動き続けるので、会議の途中でも自由に切り替えられます。

スタジオ映像を確認しながらサイドバーで設定を変更できます。アプリ起動直後はこのモードになります。
フローティングアバターだけの小窓がデスクトップに常駐し、背景は透過で後ろのコンテンツを操作できます。「ウィンドウ」のフローティングモードボタン、または ⌘⇧Mで切り替えます。
全画面UIやサイドバーを非表示にして、映像だけをウィンドウいっぱいに表示します。配信前の確認や、この画面をそのまま画面共有したいときに便利です。映像右上のボタン、または ⌘⇧Fで切り替えます。

フローティングモードの使い方

  • 元に戻るには、アバターをクリックして表示される「フローティング解除」ボタンを押します。⌘⇧Mでも戻れます。
  • アプリを再起動したときは、必ずスタジオモードで起動します。
  • 小窓のサイズは「ウィンドウ」で640×360 / 960×540 / 1280×720から選べます(手動リサイズも可能)。
  • 小窓はドラッグで移動できます。小窓に映すアバターのカメラ位置は、スタジオモードのカメラバー先頭にあるフローティングカメラで設定します。
  • アバターが描かれていない透明部分は、クリックが自動で背後のアプリへ素通しになります。
  • 「ウィンドウ」のホバー中はアバターを隠すをオンにすると、小窓のアバターにカーソルを重ねている間だけアバターが透明になり、クリックも裏へ素通しになるため、隠れたコンテンツを窓を動かさずに確認・操作できます。オンの間は小窓をクリック・ドラッグできないので、解除はメニューバーか⌘⇧Mで行います。
  • メニューバーのUtsushibiアイコンからも、モード切替・小窓のサイズ変更・「ホバー中はアバターを隠す」の切替・トラッキングや仮想カメラの開始 / 停止ができます。

シーンを選ぶ

なし 単色 画像 アニメーション 3Dシーン

配信映像のシーンは、サイドバーの「シーン」から5種類のいずれかを選べます。

なしアバターだけを透過で出力。デスクトップに重ねる表示向き
単色好きなカラーで塗りつぶし
画像好きな画像をそのまま表示
アニメーション動きのあるシーンで楽しく
3Dシーン立体的なシーンで臨場感たっぷり、カメラアングルも自由に

視点とカメラの操作

席 1 2 カメラ 自動 1 2 3

プレビュー映像の上でのマウス・キー操作は、シーンの種類によって役割が変わります。

2Dシーン(なし / 単色 / 画像 / アニメーション)

ドラッグアバターを移動
ホイール / ピンチアバターの拡大・縮小
カメラボタンカメラの切替。+で今のカメラ位置を新しいカメラとして追加(合計5台まで)、カメラにカーソルを乗せると出る ⤓(今のカメラ位置で上書き)/ ゴミ箱(削除)で編集できます。C / ⇧Cでも切り替えられます。先頭のアイコンのボタンはフローティング表示の小窓にだけ使う別カメラです。
クリックウィンドウ枠と「フローティング解除」ボタンの表示を切り替え(フローティング中のみ)

スタジオモードと全画面モードで有効です(フローティング中はドラッグ = 小窓の移動)。

3Dシーン(カメラ操作)

スタジオモードと全画面モードで有効です(フローティング中はドラッグ = 小窓の移動が優先されます)。

ドラッグカーソルの下にある点を軸にカメラを回転(覗き込みたい場所にカーソルを置いてから回すと狙いどおりに動きます)
⇧(Shift)+ ドラッグ
右ドラッグ
カメラを平行移動(パン)
ホイール / ピンチズーム(画角を寄せる・広げる)
W A S D
矢印キー
視点移動。前後は見ている向きへ進み、左右は水平に平行移動します
Q / E視点の下降 / 上昇
⌥(Option)+ 上のキー構図を微調整したいときにゆっくり視点移動(1/10の速度)
席ボタン席の切替(席が複数あるシーンのみ表示)。カメラは席に対する相対位置なので、席を変えても同じアングルでアバターを追います。Z / ⇧Zでも切り替えられます。
カメラボタンカメラの切替(既定は1カメ = 正面、2カメ = 背面)。+で今のカメラ位置を新しいカメラとして追加(合計5台まで)、カメラにカーソルを乗せると出る ⤓(今のカメラ位置で上書き)/ ゴミ箱(削除)で編集できます。C / ⇧Cで順送り・逆送りもできます。先頭のアイコンのボタンはフローティング表示の小窓にだけ使う別カメラで、ほかのカメラとは独立してカメラ位置を持てます。
自動ボタン / Xおまかせカメラに切替。保存したカメラとは独立して、発話や顔の検出状況を見ながら寄り・引き・回り込みをゆっくり動かし、構図の切替(カット)も自動で判断します。カメラを手動操作すると解除されます。
カメラがアバターの背面側へ回り込むと、動きが左右逆に見えないようミラー表示を自動で反転します。

ディスプレイに好きな画像を

ディスプレイ ディスプレイ1 変更 ディスプレイ2 ディスプレイ3

3Dシーンのディスプレイに、好きな画像を表示できます。シンプルルーム・ゲーミングルーム・ウッドルーム・カプセルルーム・チャイニーズルーム・サクラティーハウス・スカイヴィラで使えます。チャイニーズルームでは掛け軸と屏風、サクラティーハウスでは掛け軸の画像を変更できます。ロゴや告知、イラストなど配信映像の演出にどうぞ。

画像を設定するサイドバーの「シーン」にある「ディスプレイ」の行(ディスプレイ1・2…)で「⋯」から変更を選び、画像ファイルを選びます。設定はシーンごと・画面ごとに保存されます。画像はコピーせず元のファイルを表示するので、ファイルを移動・削除すると既定の画像に戻ります。
どの画面か確かめる「ディスプレイ番号を表示する」をオンにすると各画面に番号が表示され、設定の行と突き合わせられます。
元に戻す「⋯」から解除を選ぶと、既定の画像(薄いUtsushibiのロゴ)に戻ります。

写真に残す

3 撮影 写真を保存しました

今の映像を撮影して保存できます。タイマーでカウントダウンも。写真は配信と同じ1920×1080のPNGで、アイコンやサムネイル、SNSの投稿にどうぞ。

撮影プレビュー右下の「撮影」バーにあるシャッターボタンで、その場で1枚保存します。
タイマー撮影ストップウォッチのボタンで、選んだ秒数(既定は3秒)のカウントダウン後に撮影します。カーソルを乗せると3 / 5 / 10秒から選べ、選んだ秒数を次回も使います。カウントダウンとフラッシュは写真には写りません。
保存先既定はピクチャフォルダ内の「Utsushibi」です。サイドバーの「撮影」から変更できます。保存後のトーストの「ファイルを開く」で、すぐに確認できます。

ショートカット

⌘⇧Mスタジオモード ⇔ フローティングモードの切替
⌘⇧Fスタジオモード ⇔ 全画面モードの切替
C / ⇧Cカメラの順送り / 逆送り
X自動カメラのオン / オフ
Z / ⇧Z席の順送り / 逆送り(3Dシーンで、席が複数あるシーンのみ)
⌥1〜⌥5プロファイルの切替(一覧の上から何番目かを数字で選ぶ)

これらのキーはUtsushibiのウィンドウを選択している間だけ有効です(他のアプリ本来のショートカットを妨げないため)。フローティング中は透明部分がクリックを素通しし、ウィンドウを選択できないことがあるので、アバターのクリック(「フローティング解除」ボタン)か、メニューバーのUtsushibiから「スタジオモードへ」で戻れます。3Dシーンの操作キー(W A S D / 矢印 / Q E / C V)は、スライダーや入力欄を操作している間は効きません。

困ったときは

アバターが動かない「カメラ」でカメラを選び直し、トラッキング開始を押してください。システム設定 > プライバシーとセキュリティ > カメラでUtsushibiが許可されているかも確認してください。
カメラ機能拡張をインストールできないUtsushibi.appが/Applications配下にあることを確認してください。承認画面はシステム設定 > 一般 > ログイン項目と機能拡張にあります。
承認したのに仮想カメラを開始できない承認した直後の初回だけ、Utsushibi自体の再起動が必要です。サイドバーに出る「Utsushibiを再起動」を押してください。
会議アプリにUtsushibi Cameraが出ないカメラ機能拡張の承認後に会議アプリを再起動してください。「再起動後に有効になります」と表示された場合はMacの再起動が必要です。

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